Author: SANDRA ALICIA UTRILLA COBOS

Turismo Cultural: descripción de los símbolos y significados de los decorados en la Cerámica Vallesana

SANDRA ALICIA UTRILLA COBOS (2008)

La información que aquí se expone es resultado de una investigación basada en teorías de corte semiótico, antropológico y sociológico, con categorías de análisis orientadas a dos sujetos activos: turistas y artesanos de Valle de Bravo, Estado de México, así como a la significación de la cultura material en los productos artesanales cerámicos. La indagación se realiza a partir de 1971 a 1999, aquél como inicio de reconocimiento del lugar como Municipio Turístico del Estado de México, y éste por considerarse un año importante dada la transición al siglo XXI. El objetivo es lograr un rescate de la identidad simbólica de los productos artesanales para conseguir la competitividad y permanencia de los productos, difundirlos y dar continuidad a este oficio que plasma y transmite conocimiento.

La información que aquí se expone es resultado de una investigación basada en teorías de corte semiótico, antropológico y sociológico, con categorías de análisis orientadas a dos sujetos activos: turistas y artesanos de Valle de Bravo, Estado de México, así como a la significación de la cultura material en los productos artesanales cerámicos. La indagación se realiza a partir de 1971 a 1999, aquél como inicio de reconocimiento del lugar como Municipio Turístico del Estado de México, y éste por considerarse un año importante dada la transición al siglo XXI. El objetivo es lograr un rescate de la identidad simbólica de los productos artesanales para conseguir la competitividad y permanencia de los productos, difundirlos y dar continuidad a este oficio que plasma y transmite conocimiento.

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Estudios de Turismo Turismo cultural símbolos significados diseño cerámico CIENCIAS SOCIALES

Diseño de mobiliario urbano para lograr la dinámica social en la ciudad

Sandra Alicia Utrilla Cobos JOSE DE JESUS JIMENEZ JIMENEZ (2010)

El mobiliario urbano forma parte fundamental de la infraestructura de apoyo para realizar las actividades cotidianas de los diversos grupos de la comunidad; es por ello que debe ponerse atención especial en su diseño y ubicación en el ámbito urbano. Estos productos de diseño inducen a los sujetos a mejorar su interrelación de forma que se propicie el contacto y la convivencia entre ellos en los espacios públicos. De esta manera se contribuye a la reducción de los males sociales que aquejan a la población e inducen una dinámica urbana más propicia para el desarrollo integral de la sociedad urbana.

El mobiliario urbano forma parte fundamental de la infraestructura de apoyo para realizar las actividades cotidianas de los diversos grupos de la comunidad; es por ello que debe ponerse atención especial en su diseño y ubicación en el ámbito urbano. Estos productos de diseño inducen a los sujetos a mejorar su interrelación de forma que se propicie el contacto y la convivencia entre ellos en los espacios públicos. De esta manera se contribuye a la reducción de los males sociales que aquejan a la población e inducen una dinámica urbana más propicia para el desarrollo integral de la sociedad urbana.

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Estudios Territoriales Diseño de mobiliario urbano ciudad calidad del espacio HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA

Diseño de juegos de mesa. Una introducción al tema con enfoque para diseñadores industriales

RICARDO VICTORIA URIBE Sandra Alicia Utrilla Cobos ARTURO SANTAMARIA ORTEGA (2017)

Los juegos de mesa son un objeto de diseño que coadyuvan a la diversión, actividad necesaria para el desarrollo humano, permiten alimentar diversas habilidades sociales e intelectuales entre las personas; sirven como herramientas educativas y son una alternativa accesible y hasta sustentable a otras formas de entretenimiento. Gracias a las redes sociales, los juegos de mesa como actividad han sufrido un renacimiento. Sin embargo, dentro de la amplia variedad de objetos que los diseñadores industriales pueden desarrollar, rara vez son considerados los juegos de mesa. Particularmente en México es un sector ignorado por diseñadores y estudiantes; aún se les considera un producto nicho, cuando en realidad son una opción asequible para que los diseñadores mexicanos puedan generar productos accesibles con un mercado potencialmente amplio. El objetivo de este artículo es acercar el tema a los diseñadores industriales, con una discusión de los puntos importantes a conocer sobre los juegos de mesa para su consideración como potencial área de desarrollo.

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Arquitectura Diseño industrial juegos de mesa panorama CIENCIAS SOCIALES

Diseño estratégico sostenible; Fundamentos teóricos y aplicaciones éticas para el comercio justo y las comunidades autopoiéticas

RICARDO VICTORIA URIBE ALEJANDRO HIGUERA ZIMBRON ERIKA RIVERA GUTIERREZ SANDRA ALICIA UTRILLA COBOS ARTURO SANTAMARIA ORTEGA (2015)

En los todavía albores del siglo xxi, las nuevas formas de apropiación de la realidad han dado lugar a formas de especialización fundadas en modos de mayor valor ético y sentido de responsabilidad social en todos los campos del conocimiento y en todos los modos de vida de los seres humanos. Desde las distantes geografías menos urbanizadas, hasta las grandes metrópolis contemporáneas, se observa que se empiezan a soslayar los procesos, productos e imágenes maniqueas que han resultado en detrimento del hábitat del ser humano creado y de la naturaleza en todas sus formas. En tal virtud, es menester en el diseño como proceso y producto (gráfico, industrial y urbano) rectificar los caminos en que se generaron tales condiciones de decadencia, para posibilitar nuevas formas éticas de creación desde la teoría y sus aplicaciones bajo principios de responsabilidad social, no sólo con la idea de mejorar dichos procesos y objetos para la vida de todos los seres humanos, sino como marco fundamental que permita la permanencia de comunidades vulnerables desde el comercio justo; esto es, la sostenibilidad estratégica del ser humano y la naturaleza como elementos simbióticos necesarios del sistema complejo de la sociedad. Así, este texto observa la necesidad imperiosa de modificar las conductas del diseño tradicional, como recurso para la mejora permanente de la calidad de vida de todos los seres vivientes. Es decir, en tanto el diseño influye en un número importante de aspectos de la vida de las personas, resulta fundamental que estos procesos y productos distingan formas menos consumistas1 y más responsables de sí y de su entorno, transformando tales representaciones tradicionales de diseño en otras con mayor énfasis en la sostenibilidad estratégica.

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diseño estratégico comercio justo autopoiéticas CIENCIAS SOCIALES

Dispositivos estratégicos para una noción del diseño de escenarios cotidianos externos

MIGUEL ANGEL RUBIO TOLEDO ARTURO SANTAMARIA ORTEGA SANDRA ALICIA UTRILLA COBOS (2016)

Los escenarios cotidianos externos o “calles” se definen por sus condiciones morfo- lógicas –formas, colores, dimensiones, volúmenes, espacios, ritmos, matices, entre otros– que le permiten ostentar una función determinada para que un usuario desarrolle ciertas actividades habituales. Los escenarios se manifiestan a través de muros, banquetas, edificios, postes, buzones, entre otros, que aquí serán llamados tramoyas o dispositivos de diseño de sistemas con fines de representación cotidiana de la realidad, en cuyos contenidos se revelan y movilizan los seres humanos y sus vehículos de traslado físico y emocional como los autos, autobuses, bicicletas, motocicletas o teléfonos celulares, tabletas digitales, computadoras portátiles, lentes de realidad virtual, entre otros. Este trabajo tiene como objetivo la analogía de los escenarios teatrales y sus componentes o tramoyas con la calle y sus elementos, con el objeto de reivindicar el papel del proceso de diseño en las experiencias de los seres humanos que diariamente cohabitan (viven, ríen, sufren) el diseño de las calles, ya sean que estén proyectadas para una cosa o no, dispositivos de saber, poder, control, subjetivismo o sólo no- diseño. Es importante señalar que un elemento importante en la estrategia del diseño es el énfasis en el usuario o ser humano, tan olvidado al momento de realizar o modificar cualquier obra, ya sea de diseño arquitectónico, industrial, gráfico o urbano.

Las calles y los escenarios comparten las mismas condiciones ontológicas, son los escaparates de los dramas, las comedias y tragedias de la vida cotidiana externa. Ambos están formados por elementos, dispositivos o sistemas –distinguidos como tramoyas– que observan la función de signos y utilidad práctica que permiten y promueven al usuario estar ahí. El diseño en cualquiera de sus vertientes, ostenta la capacidad de proyectar dispositivos estratégicos o, dicho de otra manera, deconstruir (Derrida, 1989) los ambientes de vida cotidianos externos con el objeto de alterar las conductas con una intención particular, es decir, estratégica. En este sentido, se hace uso del marco epistémico del dispositivo de Michel Foucault para sostener la construcción de tramoyas sistémicas para escenarios de vida a partir de interpretaciones como sustento de los discursos –particularmente tropológicos–, los cuales permiten tanto analizar desde una perspectiva her- menéutica cultural, como para la proyección del diseño para las calles.

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dispositivo noción del diseño escenarios cotidianos externos CIENCIAS SOCIALES

Research as a principle of conceptualization for design

MIGUEL ANGEL RUBIO TOLEDO ARTURO SANTAMARIA ORTEGA SANDRA ALICIA UTRILLA COBOS RICARDO VICTORIA URIBE (2015)

Designing a formal speech, an idea or structure of ideas that give origin, demands a concept. This activity is seen as a process that articulates a coherent concept; its formal synthesis, the expression or conceptual projection in an object shape is never the same under question from various backgrounds. As it can be seen, the project proposal begins with the investigation of a topic in relation to the context and the potential consumer. Later this information is used to represent a mental idea –colors, lines, dots, shapes, as language–, and then it is written or represent it as a sketch, in order to create the final concept of the design object. Once this is done, the graphical representation of the concept is initiated by the elements of visual alphabet, usually in specialized computer software. Then, in a sustainable way, production is manufactured and distribution programmed –implantation–. Finally, an evaluation of the work is perform from its substance, emphasizing the importance of systematic and methodological research to its conceptualization in order to represent the argumentative way, besides observing the topic of Social Responsibility.

Scientific research is an extremely important issue not only for general and particular knowledge of sciences and disciplines, but also it supports the reflection of the investigated issue with the purpose of expanding the known. At the same time, deliberation about what it has been investigated represents a fertile field of development possibilities of understanding the current reality; theoretical and methodological positions from which research problems are addressed, ensure that the resulting arguments observe a systemic, useful, truthful and suitable course of which the content started out. This knowledge is focused on general or individual problems that require to be updating or prospecting, either to extend or deepen the epistemic frame of disciplines and sciences –basic research– or to solve specific problems of precise necessity –applied research–, even a branch of this second is known as technological development in Mexico1. In disciplines such as design, research becomes essential to structure appropriately society processes on the current existing hyper technique and mediated civilization. Once the designer lives and recognizes through systemic perception or experience –it means that designer must hold diverse research skills–, therefore it is possible to create a concept from reflection. The deeper or wider this experience is, vaster the concept will be in richness and depth. In other words, a greater amount of conceptualization referents will be developed in terms of objects poiesis and user’s identity references, when the designer has a larger amount of knowledge of life, or particular lives’ contexts.

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research conceptualization design CIENCIAS SOCIALES

Estrategias de responsabilidad social en la enseñanza del diseño

MIGUEL ANGEL RUBIO TOLEDO ARTURO SANTAMARIA ORTEGA SANDRA ALICIA UTRILLA COBOS (2015)

Sugiere Ezio Manzini que el diseño debe permitir a las personas a vivir como lo desean de manera sustentable. Esto es, entender que la sustentabilidad, que el diseño socialmente responsable no es un método o una metodología de diseño, no es un parche que se le puede agregar al proyecto una vez llegado a la propuesta final, sino como filosofía, debe estar presente desde el día uno en la generación de proyectos de diseño, es decir, enfatizar el ciclo de vida. Es tiempo de conciencia, de que los diseñadores gráficos reorienten sus esfuerzos a mejorar la calidad de vida de las personas bajo nuevos estándares, y no sólo a promover estilos de vida que le agregan mayor carga de desahucio al planeta, que deja personas vacías, y enfatiza la obsolescencia programada de los objetos sólo con afanes mercantiles.

El diseño requiere, dada su naturaleza pragmática e incipiente teoría, de actualizaciones permanentes en cuanto a los principios que apuntalan los proyectos, amén de la siempre dinámica tecnología. Del mismo modo, es menester que la enseñanza del diseño persiga también esta dinámica de actualización permanente, bajo principios y argumentos de reflexión necesarios para su discusión colegiada académica y posible implementación, pero aún más importante, bajo estrategias de Responsabilidad Social, en virtud de la importancia que los objetos diseñados observan en la vida cotidiana de la población. En este sentido, el objetivo principal de este trabajo es, por un lado la reflexión de los parámetros nacionales e internacionales en cuanto a esta materia se refiere, y en segundo término la crítica y propuesta en lo particular en la enseñanza del diseño de la Universidad Autónoma del Estado de México, a través del análisis del Plan de Estudios de la Licenciatura en Diseño Gráfico.

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diseño enseñanza estrategia responsabilidad social CIENCIAS SOCIALES

Natural materials to absorb water from environment

ARTURO SANTAMARIA ORTEGA MIGUEL ANGEL RUBIO TOLEDO RICARDO VICTORIA URIBE Sandra Alicia Utrilla Cobos (2016)

The culture of water conservation should not only be for the benefit of humans but also for nature, which modifies its structures everyday trying to help humanity. At some point man will pay his stubbornness trying to improve his lifestyle at the expense of the planet. While the water is still contaminated, we must care about its importance not only for men have a sustainable life, but also for other living beings. That is why we should think of efficient use of proper water consumption, through new materials that emulate naturals systems and structures, which make them sustainable, and avoid mixing it with difficult pollutants to remove such as oils, soaps or chemicals pharmaceutical industries (although these ones are due to the lack of importance and seriousness to follow the policies of care and preservation of water). Future generations depend on new ways to obtain and manage water as a resource, but more importantly, it is necessary to reestablish the natural balance with our planet and its resources.

In nature, there are a large number of materials to be discovered, all with different characteristics and for certain functions. In the case of plants, they are responsible for collecting, taking care and protect water naturally. In Mexico there are different plants of the cactus family, which catch and retain water for their existence, so some plants collect more volume of body water than they have. It is very important for this investigation. In Mexico and throughout the continent there is a common cactus or prickly pear that easily adapts to the environment and very rampant in this country, so that its study and analysis makes it one of the most important natural systems for this research, because 95% of it is water and the other 5% is organic material. Later, the common Maguey or agave plant is analyzed, which is important for the history of ancient Mexico, this long before the Spaniards arrived in America. The agave juice and whole plant were an important part of Mexican culture [1], even today is used in many regions and is an important part of the economy in this country. Last but not least is the barrel cactus plant, which surprisingly lets us see how natural systems build structural and formal elements in order to the creation and configuration of new materials that can significantly help to collect water.

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New materials, Absorb water, Environment Design, Biomimicry Sustainability Water BIOLOGÍA Y QUÍMICA

Dispositivos estratégicos para una noción del diseño de escenarios cotidianos externos

MIGUEL ANGEL RUBIO TOLEDO ARTURO SANTAMARIA ORTEGA Sandra Alicia Utrilla Cobos (2016)

Las calles y los escenarios comparten las mismas condiciones ontológicas, son los escaparates de los dramas, las comedias y tragedias de la vida cotidiana externa. Ambos, están formados por elementos, dispositivos o sistemas distinguidos como tramoyas que observan la función de signos y utilidad práctica que permiten y promueven al usuario estar ahí. El diseño en cualquiera de sus vertientes, ostenta la capacidad de proyectar dispositivos estratégicos o, dicho de otra manera, deconstruir (Derrida, 1989) los ambientes de vida cotidianos externos con el objeto de alterar las conductas con una intención particular, es decir, estratégica. En este sentido, se hace uso del marco epistémico del dispositivo de Michel Foucault para sostener la construcción de tramoyas sistémicas para escenarios de vida a partir de interpretaciones como sustento de los discursos particularmente tropológicos, los cuales permiten tanto analizar desde una perspectiva hermenéutica cultural, como para la proyección del diseño para las calles.

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